WELCOME ^^

Thursday, September 20, 2012

Resident evil 6 ud keluar gan.. cekidot


Ditampilkan di 31 Agustus 2012
Pertanyaannya adalah: di mana untuk memulai? Kita membayangkan pemain akan berlama-lama menjemukan selama ini kebingungan sesedikit 6 Resident Evil menerangi layar televisi mereka untuk pertama kalinya datang Oktober, menyajikan mereka dengan tiga nama dan tidak banyak bimbingan.

Ini juga pertanyaan yang berlaku untuk setiap diskusi tentang Resi 6 mengikuti kami yang luas tangan-tepat waktu dengan itu.

Tiga kampanye dan enam karakter, dengan masing-masing mantan inimitably yang berbeda dan beberapa dari yang terakhir nyata akrab dan semua yang menenun bersama-sama pada berbagai titik untuk menceritakan satu cerita yang sangat ambisius lebih dari 40 jam waktu gameplay.

Ini adalah usaha besar - dan dari pengalaman dengan lebih dari 15 jam bermain, mungkin terlalu ambisius. 6 Resident Evil adalah salah satu pengalaman yang paling bingung, dan membingungkan, bahwa kita belum pernah dimainkan.

Ini sekaligus baik dan buruk, dan itu semua turun ke Capcom mengambil pendekatan mengejutkan berbintik-bintik untuk kerajinan entri keenam dalam kanon utama, mengobrak-abrik sapu desain ulang muncul dengan tiga helai cerita yang mewakili era yang berbeda terpisah di Resident pengetahuan jahat.

Baik dalam teori. Tapi seperti berdiri, hanya satu dari kampanye ini adalah setiap yang baik, dengan dua lainnya akan dari buruk menjadi buruk.

Dari tiga, kampanye Leon adalah yang paling menyenangkan - karena itu satu-satunya yang tampaknya seperti itu tidak diciptakan oleh 6.000 orang yang berbeda, yang sebagian besar telah tampaknya tidak pernah bermain videogame sebelumnya.



Tergantung di mana Anda menembak pasukan J'avo, mereka akan bermutasi menjadi makhluk cacat yang berbeda.

Ini ramping dan terfokus, dengan komitmen untuk cita-cita Resi lama berjuang jalan Anda untuk keselamatan, bukan kemuliaan atau putri Presiden.

Selama empat jam hadir gameplay dalam kode pratinjau, itu adalah 2 Resident Evil yang kita bayangkan ketika kita pertama kali melihat bahwa pratinjau ditembak dari Leon berdiri di tengah-tengah puing-puing berapi jalan Raccoon City, dengan sejumput Left 4 Dead cepat bentrokan dan segelintir fokus Wabah pada korban yang sama. Ini benar-benar sangat istimewa memang.

Pembukaan demo menetapkan nada, sebelum menendang terengah-engah ke gigi yang lebih tinggi. Seperti yang Anda menavigasi Leon melalui koridor sempit kampus ditinggalkan setelah penembakan Presiden Amerika Serikat, kamar diterangi oleh retakan pencahayaan masuk melalui jendela yang menjulang tinggi, bayangan pergeseran gugup di kejauhan, dan keheningan takut menanamkan meresahkan di setiap kesempatan.

Setelah 28 Weeks Later - mempermalukan bertamasya ke kereta bawah tanah, pemain menemukan diri mereka di jalan-jalan Oaks Tinggi. Namun, bukannya tiba di tempat kejadian setelah fakta, Anda berada di sana karena terjadi: kereta masih berjalan, didorong menakutkan oleh siapa pun, tidak seperti mobil dan ambulans yang kecelakaan di sekitar Anda sebagai korban panik mencoba untuk melarikan diri.

Ya: ini adalah Resident Evil klasik. Anda mungkin bisa zombie suplex, tapi kau sekali lagi mencoba untuk bertahan hidup dunia, tidak menyimpannya. Amunisi jarang dan mendengus grafis dari mesin berarti itu benar-benar mengganggu.



Sama seperti di RE3: Nemesis, mempersiapkan diri untuk menghabiskan sebagian besar kampanye Jake dalam ketakutan terus-menerus dari Ustanak.

Anda akan bertemu sesama korban, masing-masing putus asa yang terakhir, dan membuat berdiri dengan mereka dalam adegan yang menyerupai versi yang lebih baik dari Leon dan pengepungan kabin Luis di RE4.

Ini familiar, tapi perubahan kecil membawa hasil yang besar dalam hal nuansa keseluruhan. Kamera berbeda dari entri terakhir, zoom sedikit lebih pada target ketika bertujuan, yang membatasi penglihatan tepi sentuhan.

Namun hal itu menambah, meskipun kecil, lapisan dinamis untuk panik intens peluang besar, ditambah dengan amunisi rendah dan lingkungan erat terbentuk, ketika hal-hal mengambil giliran untuk Resident Evil 4 kemudian di demo - dengan Leon dan Helena tiba di katedral menyenangkan - dan itu sulit untuk tidak terkesan oleh kombinasi Capcom panik dan tindakan.

Juga mengesankan adalah dorongan besar dalam AI mitra untuk pemain solo. Titik mencuat utama Resident Evil 5 adalah Shiva: partner egois Chris Redfield AI menghabiskan sebagian besar amunisi mencubit permainan dan rempah-rempah, daripada menunjukkan meluap-luap bakat.

Yang mengatakan, korban-korban inventaris kecil yang agak kecil dibandingkan dengan tidak adanya menggigil berkelanjutan, meninggalkan penggemar genre yang terkesan oleh berkat ketegangan dijinakkan kehadiran Shiva.

Sudah seperti titik perhatian yang - seperti Resident Evil 6 sekali lagi menempatkan penekanan pada bekerja sama untuk co-op gameplay - sutradara Eiichiro Sasaki harus meyakinkan pemain itu telah dibahas dalam sekuel.



Capcom belum mengkonfirmasi apakah Chris akan menghadapi musuh yang terbesar sekali lagi: batu-batu raksasa.

"Ketika Anda bermain co-op dengan seseorang yang Anda merasa nyaman. Anda merasa santai karena Anda punya seseorang di sisi Anda sepanjang waktu, "jelas Sasaki. "Kami menempatkan hal-hal dalam permainan sehingga tidak akan selalu menjadi kasus.

"Ada akan menjadi saat-saat ketika Anda dipaksa untuk berpisah dan Anda akan merasa ngeri, tidak selalu selalu psikologis dan bukan pada tingkat mendalam, tetapi karena orang ini tidak di sisimu lagi.

"Aku tahu kau akan mengatakan ini hanya kelanjutan dari apa yang sudah kita miliki dalam Resident Evil 5, tapi kami sudah mempelajari itu dan kami sedang mencoba untuk memperluas bahwa lebih sedikit.

"Kami menempatkan karakter dalam berbagai jenis situasi, sehingga tidak apa yang biasanya Anda harapkan dari dua pemain co-op ini adalah 6 Resident Evil dan kami ingin melakukan sesuatu yang istimewa.."

Hal ini pasti terjadi, di bagian Leon setidaknya. AI tentu tampaknya kurang intrusif, seperti baru mitra Leon Helena Harper pemogokan keseimbangan antara manfaat dan mendorong kebijaksanaan, capping musuh mayat hidup dan tinggal kembali tepat.

Yang menimbulkan pertanyaan: jika Capcom bisa begitu berhasil berbaur lama dan baru dalam kampanye ini, mengapa repot-repot untuk membuat dua bab tambahan untuk pergi bersama dengan itu? Dengan demikian ada setiap kesempatan bahwa Capcom mungkin telah diencerkan produknya, dan yang telah datang untuk lulus.



Empat-player co-op memungkinkan pemain online untuk bergabung sebentar dan berjuang bersama satu sama lain.

Berbeda dengan pacing dipertimbangkan dan suasana tegang kampanye Leon, bab Chris Redfield adalah, kurang ajar adrenalin berbahan bakar sentakan omong kosong: prosesi buruk serba membingungkan kamar membunuh yang berfungsi untuk membuat olok-olok dari setiap klaim Capcom harus memiliki penembak dilalui mekanik.

Setelah pengantar singkat dimana Chris telah memukul botol di Eropa Timur, kita menemukan lug dicintai membentuk kesetiaan dengan skuad militer memadamkan ancaman J'avo di Asia.

Jika bab Leon harks kembali ke klasik kiasan Resident Evil - semua pandangan lama, sebuah catatan meresahkan beberapa dari piano jauh dan teror merayap - maka bab Chris menyodorkan pemain segera kembali ke tindakan di mana kita terakhir meninggalkan off di Resident Evil 5.

Sebagai tindakan beralih ke China dan, fiksi Balkan-esque Edonia, Chris dan rekannya pertempuran Piers di atap reyot dan dibom-out bangunan karena mereka mengatasi gelombang gencarnya penambahan terbaru untuk varian Resident Evil pada wabah asli, J ' avo.

Penampilan cacat dan berbagai transformasi secara langsung dipengaruhi oleh bagaimana Anda berinteraksi dengan mereka, sehingga akurasi pada saat pengambilan gambar sangat penting jika Anda ingin menghindari selusin bersayap makhluk mengacaukan medan perang.

Resident Evil akhirnya inovasi panjang masa lalu-menjual-by-date rumus dan memungkinkan pemain untuk berjalan saat pemotretan, tapi masih menemukan cara-cara alternatif untuk tidak perlu membelit sederhana ketiga orang mekanik penembak.



Kampanye Chris yang menghabiskan sebagian besar di tengah-tengah sebuah warzone.

Ini memuncak dalam perasaan, frustasi canggung untuk bermain, dengan musuh yang terinfeksi bergegas Chris dan sedikit waktu bagi pemain untuk sepenuhnya bisa mengatasi dengan inovasi lain untuk rumus seperti menghindari dan mengambil penutup.

Direktur Eiichiro Sasaki menjelaskan bahwa sistem kontrol hanyalah salah satu aspek baru yang akan memperkuat horor primal. "Ketika Anda berada di belakang Anda, sesuatu yang mungkin melompat di atas Anda entah dari mana dan Anda harus mencoba dan menembak itu sebelum makan Anda," diminatinya dia. "Kami telah menambahkan cara [ke kontrol] di mana itu menakutkan sekarang."

Sayangnya semua ini hadir dalam kode kami bermain. Segmen Chris fizzles berkat perkelahian berlarut-larut dengan pistol-toting pasukan musuh, lagi-lagi menyoroti kelemahan dari skema kontrol canggung dan upaya berat pemain pergi melalui untuk bertahan pertemuan klise.

Lebih buruk lagi, pertemuan bos yang membingungkan dan membosankan, penyatuan bagian menara dengan tujuan kacau. Ini jauh lebih dari penembak daripada Resi 5, dan sejauh yang buruk pada saat itu.

Kampanye Chris sejauh miskin, tapi Jake adalah kagum-inspiratif buruk. Kampanye untuk karakter baru Jake Muller - anak jahat, kacamata-memakai dan sebagian besar tak terkalahkan Albert Wesker - adalah upaya Capcom di Uncharted gaya petualangan tinggi, dengan ke-layar-lari dan lolos dramatis dari longsoran bergerak maju dgn cepat.



Bab berputar di sekitar Chris menempatkan penekanan besar pada kerja sama tim.

Masalahnya sejauh ini tidak ada konsistensi dalam cara memainkan permainan, dan keterampilan khusus Jake - dia seharusnya dapat bertarung di gaya tangan-ke-tangan agresif seperti ayahnya - tidak cukup canggih. Itu benar: itu permainan Capcom yang tidak bisa melawan tepat.

Memasangkan dengan Raccoon City selamat Sherry Birkin, konteks kecil diberikan untuk bagaimana Jake dan Sherry berakhir di mana mereka berada - lain gubuk kumuh mengingat beberapa kabupaten dari Resident Evil abu-abu dicuci kota Spanyol 4 - tetapi mereka segera menemukan diri mereka dikejar oleh raksasa musuh dijuluki Ustanak.

Inspirasi kunci di sini adalah Resident 3 Evil: Nemesis, lain titik acuan tonal yang pasti untuk menarik banyak pencela seperti halnya penggemar.

Ustanak merupakan raksasa tak terbendung dengan haus darah yang tak terpadamkan dan tampaknya memiliki mata untuk pahlawan kita. Penampilannya memicu urutan run-jauh-dari-kamera yang rumit (untungnya tanpa iringan QTE), yang - setelah berebut di beberapa trotoar kayu dan melompat melalui jendela - berpuncak dengan Jake dan Sherry di sebuah bangunan runtuh yang besar. Penuh barel peledak.

Anda tahu bor. Memikat binatang raksasa menuju salah satu wadah merah dan biarkan rip. Hal ini tidak sangat mengesankan sama sekali, dan hal-hal buruk. Setelah mengalahkan Ustanak yang Anda kemudian terjun ke lain pertemuan dengan dia, hanya saja kali ini adalah bagian siluman dengan kematian instan jika Anda ditemukan. Ya.



Urutan Chris membangkitkan aksi adrenalin berbahan bakar sama Resident Evil 5.

Pemain ini harus merayap di sekitar, tidak mengganggu makhluk atau antek-anteknya yang berfungsi untuk memberikan posisi Anda pergi. Dapatkan melihat dan Anda punya dua pilihan: lari dan bersembunyi di sebuah melewatkan, atau mati. Yang terakhir akan terjadi banyak, terutama dengan dua pemain.

Ini penemuan, tentu saja, karena tidak banyak yang sebelumnya meraih Ustanak Anda hanya salah satu dari hal-hal yang terjadi ketika Anda sedang menyelamatkan dunia: a QTE cepat dan kau keluar.

Ini guci gameplay-bijaksana, tetapi juga menyabot mondar-mandir dari kampanye, unsur penting yang membuat bagian Leon begitu menyenangkan.

Hal kemudian pergi dari buruk menjadi lebih buruk sebagai pemain melompat pada snowmobiles untuk berlari lebih cepat longsoran raksasa. Dipenuhi dengan kematian instan dan arah pemain yang buruk, semuanya terasa seperti Capcom kehabisan ide.

Pada refleksi, konsep tiga bab terlihat menjadi meluncur menuju kegagalan, yang merupakan sebuah malu yang besar dan sesuatu yang kita takut terjadi.

Yang mengatakan, masih dari catatan mungkin merupakan aspek yang paling menarik dari pendekatan ini: bagaimana masing-masing dari tiga bab yang berbeda akan menenun masuk dan keluar dari satu sama lain.

Sebuah pertempuran bos kemudian melibatkan Ustanak akan memiliki Leon dan Helena bergabung dengan Jake dan Sherry untuk melawan binatang marah, beralih aksi dari dua pemain co-op untuk empat pemain ketika online.



Dia dialog sesuai hammy, tapi itu merupakan kemajuan besar pada beberapa lambung kapal menyemburkan oleh karakter dalam game Resi sebelumnya.

Untuk produser Hiroyuki Kobayashi ide di balik crossover adalah untuk kerajinan cerita Jahat paling mendalam Resident mengatakan dalam seri sampai saat ini.

"Saya harus membuat jelas bahwa elemen crossover permainan bukan hanya tentang gameplay tetapi juga tentang cerita," kata Kobayashi. "Ini semacam fitur membimbing dari 6 Resident Evil.

"Akan ada poin dalam permainan di mana tidak empat-player co-op yang merupakan crossover tetapi Anda akan melihat cerita dari berbagai sudut pandang. Anda mungkin melihat karakter dari game lain berjalan di bidang visi Anda atau muncul pada layar TV atau sesuatu seperti itu. "

Apakah orang akan bertahan cukup lama dengan dua kampanye terakhir untuk melihat ini crossover adalah masalah lain sama sekali. Ini adalah proyek ambisius untuk sedikitnya, tapi satu yang merasa dipaksa dan akhirnya miskin untuk sebagian besar waktu menjalankan nya.

Dari sudut pandang gameplay, Capcom telah membuat perbaikan yang nyata terhadap AI, beberapa perangkat lama tertunda untuk gameplay dan kembali ke takut klasik yang telah mencolok absen dari seri untuk bagian yang lebih baik dari satu dekade.

Tapi sejauh ini hanya satu bab - pesiar menakutkan Leon melalui Raccoon 2.0 - bisa disebut sukses. Dua lainnya secara simultan terlalu ambisius dan tidak cukup ambisius, terganggu oleh desain miskin dan setengah matang mekanik.

Rasanya seperti jangkauan Capcom telah melampaui pegang, dan dengan hanya beberapa bulan tersisa dalam pembangunan kita bisa melihat salah satu game paling miring pengalaman-pengalaman yang pernah dibuat.

No comments:

Post a Comment